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Rikku

God Hand
Emplacement:

Route des Mycorocs - Vallée

A bord du Vaisseau, saisissez le mot de passe GODHAND et rendez-vous à la nouvelle destination disponibla : la Route des Mycorocs vous réserve un nouveau coffre contenant l'arme God Hand.

Compétences: Dégâts extra - Overdrive x 3 - PC x2 - Gils x2 Astre: Vénus
  Effet sur les Chimères: Aucun
Image:
Symbole de Vénus:

Désert de Sanubia - Centre

Dans la partie centrale du Désert de Sanubia, cherchez attentivement sur votre gauche.

Sceau de Vénus:

Désert de Sanubia - Ouest

Dès que vous contrôlez le Vaisseau, vous avez la possibilité d'éclaircir le mystère de la tempête de sable hantant le secteur Ouest du Désert de Sanubia. Si vous examinez la pierre de Pampa au Sud de la tempête, vous obtenez un indice vague vous guidant vers la prmière des Sentinelles. Le tableau suivant vous donne l'emplacement exact de ces Pampas (DS = Désert de Sanubia).

Section
Emplacement/Condition
1
Oasis A côté de la sphère de sauvegarde.
2
DS-Est Au nord ouest, derrière le coffre contenant quatre Potions+.
3
DS-Ouest Examinez la pancarte affichant le message "20% de réduction sur tous les articles du Comptoir de Rin!".
4+5
DS-Centre Deux Pampas courent à gauche du coffre contenant 10 000Gils.
6
DS-Est Examinez la sphère de sauvegarde à l'intérieur de la tente.
7
DS-Centre Au Sud-Ouest, examinez le coffre contenant deux Mégapotions
8
DS-Est Au milieu du tourbillon, derrière le coffre contenant trois Mégalixirs. Le Pampa n'apparaît que si vous avez passé un certain temps dans le secteur Centre du désert.
9
Oasis/Vaissea-Pont La Sentinelle se tient près de la sphère de sauvegarde de l'Oasis. Elle se téléporte alors sur le Vaisseau, où elle vous attend sur le Pont, à l'endroit où vous avez affronté Effray.
10
DS-Ouest Derrière la pierre de Pampa. La Sentinelle apparaît derrière vous.

Sauvegardez dès que vous en avez l'occasion. Pour gagner du temps, vous pouvez vous téléporter de la sphère de sauvegarde de la zone Centre vers le Vaisseau, puis de là jusqu'à l'Oasis.

Lorsque vous dénicher une Sentinelle, vous devez participer à un jeu. Courez vers le Pampa lorsqu'il a le dos tourné; immobilisez-vous quand il vous regarde. Votre tentative échoue si une Sentinelle vous surprend en train de bouger. Incidemment, pendant le jeu avec la septième Sentinelle, vous avez la possibilité d'ouvrir trois coffres contenants respectivement 2 Magikorocs noirs, 1 Magikoroc hyalin et 1 Magikoroc sacré. Vous disposez de trois essais contre chaque Sentinelle. En cas d'échec, vous obtenez une Sphère du Perdant. Lorsque vous atteignez un Pampa dans la limite du temps impartie, vous devez l'affonter (à l'exception du neuvième Pampa).
L'issue du combat n'a alors pas d'importance : vous récupérez une sphère portant le nom de la Sentinelle en question. Insérez chaque sphère obtenue dans la pierre de Pampa pour pouvoir passer à la recherche de la Sentinelle suivante. La tempête cesse lorsque toutes les sphères sont placées dans la pierre de Pampa. Deux coffres vous attendent alors dans la vallée, dont l'un renferme le Sceau de Vénus. Le second coffre se trouve plus au Nord; son contenu est en fonction du nombre de Sentinelles que vous avez capturez.

 

Nom
Compétences / Caractéristiques
God Hand Dégâts extra - Overdrive x 3 - PC x2 - Gils x2
Griffe de Capture Capture
Deus Ex Machina Attaques Feu - Foudre - Eau et Glace
Césariffe Dégâts Extra
Victorix PC x3 - Overdrive x3 - Overdrive en PC
Illimitatus Overdrive en PC - Overdrive x3
Bellicista PC x2 - Overdrive x2
L'Exaltée Overdrive x3
Griffe de Dragon Overdrive x2
Griffe Dorée PC x3
Griffe Ailée PC x2
Ironside Overdrive en PC
Griffe d'Adrénaline SOS Overdrive x2
Griffe Astrale MP 1
Ouragan Quatre Attaques provoquant des altérations d'état
Spartan Quatre Attaques " Attaque physique + ...% "
Brunhilde Quatre Attaques " Attaque magique + ...% "
Walkyrie Transe - Trois attaques + ...%
Griffe Arcana Demi MP
Gilgamesh Gils x2
Rising Sun Trois attaques élémentaires +
Typhon Trois Attaques infligeant une altération d'état
Scareface Repésaille - Riposte ou Contre-attaque
Revancharde Riposte ou Contre-attaque
Griffe Prismatique Représailles
Griffe Mirage Transe
Survivor Pharmacologie
Avant-Garde Initiative
Eclaireuse Attaque Surprise
Exécuteur Attaque Mort +
Gant de Torpeur Attaque Somni +
Colossus Attaque Fossile +
Hamadryade Attaque Poison +
Gant de Coma Attaque Sommeil +
Gant de Mutisme Attaque Mutisme +
Gant Aveuglant Attaque Obscurité +
Griffe D'acier Trois " attaques physique + ...% "
Organix Trois " attaques magique + ...% "
Griffe Elémentaire Deux attaques élémentaires +
Tornade Deux attaques infligeant une altération d'état
Gant de Mort Attaque Mort
Gant de Lenteur Attaque Somni
Gant Fossile Attaque Fossile
Gant Empoisonné Attaque Poison
Gant de Sommeil Attaque Sommeil
Gant de Silence Attaque Mutisme
Gant Sombre Attaque Obscurité
Oeil d'Aigle Analyse
Griffe Ardente Attaque de Feu
Griffe de Glace Attaque de Glace
Griffe Electrique Attaque de Foudre
Aquagriffe Attaque d'Eau
Sphérogriffe P Attaque Réminifor
Sphérogriffe M Attaque Réminimag
Sphérogriffe A Attaque Réminvit
Sphérogriffe C Attaque Réminicomp
Griffe d'Evoution Quatre Emplacement vides
Griffe de Force Attaque physique + ...% - Attaque magique +...%
Balle Rétractile Deux ou trois emplacements vides
Griffe de Sorcier Attaque magique +10 % ou 20 %
Griffe de Tigre Attaque physique +10 % ou 20 %
Griffe Runique Attaque magique +5 %
Griffe Echantée Attaque magique +3 %
Griffe de Panthère Attaque physique +5 %
Griffe de Chat Attaque physique +3 %
Griffe Aiguisée Percer
Griffe Un Emplacement Vide
 

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