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Yuna

Nirvana
Emplacement:

Plaine Félicité - Centre d'entraînement

Capturez une créature de chaque espèce de la Plaine Félicité. Un coffre contenant l'arme Nirvana apparaît lorsque vous parlez alors au propriétaire du Centre d'entraînement.

Compétences: Dégâts extra - Overdrive x 3 - PC x2 - MP 1 Astre: Lune
  Effet sur les Chimères: Dégâts extra pour Valefore
Image:
Symbole Lunaire:

Ile de Besaid - Plage

Sur la plage de Besaid, nagez vers l'est jusqu'à une baie où se trouve le symbole recherché (accessible dès votre première visite à Besaid).

Sceau Lunaire:

Temple de Remiem

Vous devez tout d'abord accéder à ce temple secret. Pour cela commencez par remporter au moins le premier exercice de l'entraînement des chocobos. Montez alors un chocobo, et dirigez-vous vers le Sud-Est de la Plaine Félicité pour y examiner la Plume de chocobo. Le volatile franchit le gouffre, ce qui vous permet de continuer vert l'Est; jusqu'au temple de Remiem.

Belgemine vous attend dans le hall du temple, vous proposant un dernier duel de Chimères. Vous ne pouvez affronter Yojimbo, Anima et les Magus que si vous les possédez vous-même.

Pour obtenir le Sceau Lunaire vous devez posséder les huit Chimères, puis vaincre toutes les Chimères de Belgamine, et enfin envoyer cette dernière dans l'Au-delà.

 

Nom
Compétences / Caractéristiques
Nirvana Dégâts extra - Overdrive x 3 - PC x2 - MP 1
Bâton du Guide Capture
Arkhana Attaques Feu - Foudre - Eau et Glace
Abraxas Dégâts Extra
Laevatein PC x3 - Overdrive x3 - Overdrive en PC
Jugement Overdrive en PC - Overdrive x3
Séraphin PC x2 - Overdrive x2
Rosenkreuz Overdrive x3
Nimbus Overdrive x2
Sceptre Ailé PC x3
Bâton Ailé PC x2
Bâton de Sage Overdrive en PC
Bâton d'Adrénaline SOS Overdrive x2
Bâton Astral MP 1
Bâton du Chaos Quatre Attaques provoquant des altérations d'état
Sceptre de Guerre Quatre Attaques " Attaque physique + ...% "
Bâton de Lumière Quatre Attaques " Attaque magique + ...% "
Bâton Féerique Transe - Trois attaques + ...%
Bâton Magistère Demi MP
El Dorado Gils x2
Trisceptre Trois attaques élémentaires +
Mauvais Augure Trois Attaques infligeant une altération d'état
Némésis Repésaille - Riposte ou Contre-attaque
Bâton Vengeur Riposte ou Contre-attaque
Bâton Prismatique Représailles
Sceptre Mirage Transe
Caducée Pharmacologie
Bâton des Vents Initiative
Bâton de Meneur Attaque Surprise
Punisher Attaque Mort +
Bâton de Torpeur Attaque Somni +
Bâton de Méduse Attaque Fossile +
Bâton Etrange Attaque Poison +
Roseraie Attaque Sommeil +
Sceptre de Silence Attaque Mutisme +
Bâton d'Obsidienne Attaque Obscurité +
Bâton de Moine Trois " attaques physique + ...% "
Bâton de Mage Trois " attaques magique + ...% "
Bâton Elémentaire Deux attaques élémentaires +
Bâton d'Effroi Deux attaques infligeant une altération d'état
Bâton de Mort Attaque Mort
Bâton de Lenteur Attaque Somni
Sceptre de Marbre Attaque Fossile
Belladone Attaque Poison
Marchand de Sable Attaque Sommeil
Bâton de Silence Attaque Mutisme
Bâton Ténébreux Attaque Obscurité
Bâton d'Erudit Analyse
Bâton de Feu Attaque de Feu
Bâton de Glace Attaque de Glace
Bâton de Foudre Attaque de Foudre
Bâton des Eaux Attaque d'Eau
Sphérosceptre P Attaque Réminifor
Sphérosceptre M Attaque Réminimag
Sphérosceptre A Attaque Réminvit
Sphérosceptre C Attaque Réminicomp
Bâton d'Adepte Quatre Emplacement vides
Bâton de Force Attaque physique + ...% - Attaque magique +...%
Bâton d'Evolution Deux ou trois emplacements vides
Bâton de Sorcier Attaque magique +10 % ou 20 %
Sceptre d'Acier Attaque physique +10 % ou 20 %
Bâton Runique Attaque magique +5 %
Bâton Enchanté Attaque magique +3 %
Sceptre Attaque physique +5 %
Bâton de Chêne Attaque physique +3 %
Bâton à Pointe Percer
Bâton Un Emplacement Vide
 

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