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Les Eons sont les invocations dans Final Fantasy XII. Pour les obtenir vous devez battre au combat l'Eon en question. Certains s'obtiennent obligatoirement dans l'aventure, d'autres sont facultatifs. Une fois obtenu vous pourrez l'apprendre à un et un seul de vos personnages via la Grille des Permis (il n'y pas de limite d'Eons par personnage, mais mieux vaut les répartir). Vous pourrez alors invoquer l'Eon avec ce personnage durant un combat en passant par la commande "Myste". L'invocation vous coutera des PM : une, deux ou trois charges de PM, tout comme les Impulsions (à noter que votre personnage recevra automatiquement le nombre de charges nécessaires à l'invocation de l'Eon qu'il vient de lui être associé s'il ne les avait pas déjà). Une fois un Eon sur le terrain, seul le personnage qui l'a invoqué reste avec lui. L'Eon agit de manière automatique, ses actions et surtout ses caractéristiques (Puissance, PV, PM ...) dépendent du personnage qui l'a invoqué respectivement du nombre d'espaces pour Gambits qu'il possède et de son niveau puisque c'est également le niveau de l'Eon.

Pour tout savoir sur un Eon, cliquez sur son image : (seuls ceux dont le nom est écrit en Blanc sont accessibles pour le moment)

Bélias,
Le Titan
Mateus,
Le Corrompu
Shemhazai,
Le Sycophante
Hashmal,
Le Grand Ordonnateur
Famfrit,
Le Nuage Ténébreux
Adrammelech,
Le Grand Courroux
Cúchulainn,
L'Impur
Zaléra,
L'Ange De La Mort
Chaos,
L'Intemporel
Zéromus,
Le Condamnateur
Exodus,
Le Juge Céleste
Ultima,
Le Grand Séraphin
Zodiarche,
Le Gardien Des Préceptes

 

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