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CD 1 - De Kalm à Junon

VILLE DE KALM / FERME DES CHOCOBOS

OBJETS: Ether x3, Pacificateur, Source de Protection, Matéria Choco/Mog

Après le combat, vous discutez avec vos amis et quittez la ville en choisissant qui va vous suivre. Sur la carte du monde, n'oubliez pas que vous pouvez afficher un plan en appuyant sur start (2 fois pour un grand plan).

Dirigez-vous vers la ville de Kalm (N-E). Une fois dans cette ville, allez vous reposer dans la première maison (le reste du groupe vous y attends. Içi vous allez commencer la séquence des souvenirs de Clad à propos du mystérieux Séphiroth. Ces flashbacks sont intéractifs, vous dirigez le jeune Clad.

- Dans le camion des Soldats de Shinra, en route vers Nibelheim, vous allez affronter un Grand Dragon (ne vous inquiétez pas, Séphiroth fait tout !).

- Après ce "combat", vous arrivez à Nibelheim, la ville natale de Clad. Parlez à tout le monde et partez N. Vous pouvez visiter chaque maison, en particulier la maison de Tifa. Vous pouvez lire une lettre dans la chambre de Tifa ou jouer de son piano et parlez à Zangan à l'auberge.

- Vous retrouvez Séphiroth dans l'auberge au 1er étage. Le lendemain matin faites vous prendre en photo avec Tifa et Séphiroth (ceci sera très important pour la suite de l'histoire). Une fois que vous êtes partis, parlez à Tifa puis traversez le pont suspendu. Le pont lache ! Partez au N-E dans la cave puis N. Vous parvenez à la centrale où se trouve "Jénova" après être passé devant la fontaine de Mako. A l'intérieur de la centrale, trouvez votre chemin en passant par la petite plateforme N-O puis en descendant le long des chaines et poursuivez Séphiroth. Parlez lui puis examinez "l'oeuf" sur la gauche de Séphiroth. Reparlez-lui et assistez à la scène.

Lorsque vous revenez dans le présent, sauvegardez votre partie.
- Le flashback reprend alors que Clad s'apprête à rentrer dans le manoir au Nord de Nibelheim où Séphiroth s'est enfermé. Montez les escaliers et partez E. Parlez au garde puis dirigez-vous vers le passage secret dans le mur arrondi de la chambre (rappelez-vous que la touche Select fait apparaître toutes les sorties possibles dans un écran). Descendez le long escalier en spirale puis courez jusqu'à la bibliothèque où vous rencontrez Séphiroth. Reparlez-lui ensuite puis sortez de la bibliothèque. Retournez-y le lendemain matin. A la sortie du manoir, essayez d'entrer dans la maison de droite.

- Vous vous retrouvez dans la centrale "Jénova". Après la séquence de lutte entre Tifa et Séphiroth, secourez Tifa puis rejoignez Séphiroth. Le flashback prend fin sur une superbe séquence cinématique et vous revenez à Kalm.

Vous ne pouvez progresser dans le jeu sans vivre ce flashback. La ville de Kalm contient quelques marchands d'armes, de materia (Terre et Restaurer) et d'objets ainsi que quelques Potions et Ether (fouillez les placards !). Des personnes peuvent vous renseigner aussi sur le système de Carte. Vous trouverez le Pacificateur (arme longue portée) dans un coffre au 1er étage de la 3ème Maison. Vous pouvez changer la composition de votre groupe avec le PHS (sous "Config" dans le menu principal) quand vous êtes en mode carte du monde.

Quittez Kalm et partez à E pour la Ferme des Chocobos. Parlez au Chocobo près de l'enclos et répondez "Wark!" pour obtenir votre première Matéria d'Invocation: Chocobo/Mog! Allez voir Choco Bill dans la maison O puis allez dans la Ferme N-E. Vous pouvez acheter une Matéria Appât Chocobo indispensable pour capturer des Chocobos dans les prairies (zone verte avec des traces de pas sur la carte). Quand vous affrontez un Chocobo, ne le frappez pas et attaquez uniquement les autres créatures avec lui. Si vous gagnez en 1 tour, vous chevaucherez votre Chocobo (ou alors donnez un Choco Légume au Chocobo pour qu'il patiente)! Attention car dès que vous quittez votre Chocobo il s'enfuiera. Vous ne ferez aucun combat aléatoire quand vous chevaucherez un Chocobo. Quittez la Ferme.

Au S-E de la Ferme des Chocobos vous allez traverser une zone de marécages. Soyez préparez à affronter un serpent géant coriace. Vous ne pourrez le vaincre (il s'enfuit) mais continuez toujours dans la même direction jusqu'á arriver à l'énorme pieux avec le serpent empalé (il y a une petite zone d'herbe après les marécages). Quittez cette zone et entrez dans la mine en allant toujours sur cette petite zone d'herbe.
Le serpent géant possède les caractéristiques suivantes :

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BOSS TIPS: MIDGAR ZOLOM. LV: 26 HP: 4000 MP: 348

Les attaques du serpent sont assez dévastatrices: une d'elles retire carrément un membre du groupe du combat (il ne meurt pas mais ne peut plus participer au combat) et l'autre est l'attaque Beta qui fait plus de 1000 dégats (que vous pouvez apprendre avec la Matéria Talents de l'Ennemis). Je vous conseille d'effectuer quelques combats aléatoires avant d'aller le rencontrer ou, si vous n'arrivez pas à le vaincre, de l'éviter en ayant capturé un Chocobo. De toute façon il réapparait plus loin si vous le battez.

Faites comme moi: EVITEZ-LE ET NE LE COMBATTEZ PAS!! Par contre revenez après si vous voulez vous amuser ;-).

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MINE DE MYTHRIL / VILLE DE JUNON

OBJETS: Ether, Tente, Matéria Longue Portée, Source Spirituelle x2, Elixir, Super Potion, Super Poignet, Matéria Shiva, Grenade ou Potion x6 ou Ether x6 ou 5000 Gil, Matéria Talents de l'Ennemis, Soldat 1/35ème x2, Source de Chance, Source de Pouvoir, Source de Protection, Source de Vitesse, Barcelet d'Argent ou Matéria Super HP ou Voleur Fou.

Dans la Mine de Mythril, allez N-E pour trouver un Ether en haut des marches de pierres. Dans le coffre se trouve une Tente. En grimpant le long des plantes du mur ouest, vous ramasserez la Matéria Longue Portée. Revenez sur vos pas puis partez à gauche. Au S-E se trouve un coffre avec une Source Spirituelle. Sortez par E.

Içi vous rencontrez une nouvelle fois le groupe TURKS. Partez au N. Vous trouvez un coffre (Elixir) et une Super Potion au N du coffre. Dans la salle où vous avez rencontrez les TURKS montez le long du mur et sortez de la mine.

Dirigez-vous vers le fort avec la statue d'oiseau au sommet: Fort Condor. Parlez au garde. Dans le fort, montez à la corde et parlez à tout le monde. Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous pouvez participez dès à présent au mini-Wargame en montant à l'échelle tout au fond de la première salle principale. Il vous faudra pas mal de gil pour acheter des soldats et du matériel.

Quand vous quittez Fort Condor, partez au N-O par la forêt pour la ville de Junon. Parlez aux villageois et descendez vers la plage (E). Parlez à la petite fille qui joue avec un dauphin. Un monstre surgit.

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BOSS TIPS: GRAND OEDENNE. LV: 23 HP: 2500 MP: 100
WATERPOLO. LV: 5 HP: 40 MP:0
faiblesse : vent

Avec des sorts de Foudre et de Poison et quelques soins, vous devriez passer cet obstacle sans problème. Comme ce monstre vol, les attaques physiques courte portée n'ont pas d'effet (sauf si vous vous êtes équipé de la Matéria Longue Portée) ainsi que les sorts de Terre. Attention cependant aux vagues qui touchent tous vos persos et au sort qui diminue sans arrêt les HP d'un perso. Vous gagnez un Super Poignet (Force +10).

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Après le combat vous allez devoir sauver Priscilla qui s'est noyés. Appuyez sur le bouton une fois jusqu'au maxi mais réappuyez juste avant d'atteindre le top. Ensuite partez dans la première maison à l'entrée de Junon et parlez à l'homme. Reposez-vous.

Pendant la nuit, Clad fait encore un cauchemard. Le matin suivant, montez dans la maison en haut de l'escalier (là où vos amis sont réunis). Vous gagnez la Matéria d'Invocation Shiva de la part de Priscilla. Clad se retrouve seul à partir de ce moment. Suivez-la jusqu'à la plage et parlez-lui. Vous allez devoir utiliser le dauphin pour sauter sur la poutre métallique tout en haut de la tour. Un peu de patience! Le meilleur moyen est de ne pas bouger et d'appuyer 2 fois de suite sur le bouton. Une fois parvenu sur la poutre, partez à gauche. Vous découvrez le Hautvent. Partez S.

Vous pouvez faire descendre l'immense plate-forme en utilisant la petite "boite" qui s'y trouve. Partez S dans le building. Des soldats s'agitent pour le grand jour de l'arrivée du Président Rufus! Allez dans la salle N-O. Allez au casier entrouvert et changez-vous. Vous assistez à la répétition pour la marche. Observez bien les instructions. Suivez le capitaine.

Notez le Point de Sauvegarde dans le couloir. Sortez par la porte O. Suivez les soldats. Vous allez devoir rentrer dans le rang des soldats qui défilent. Courez quand le capitaine vous dit go et essayez de suivre les pas (bouton O pour mettre le fusil sur l'épaule). Suivant votre performance l'audimat sera plus ou moins élevé :

Pourcentage - Objet:
29% ou moins = Grenade
30% - 39% = Potion x6
40% - 49% = Ether x6
50% et plus = 5000 Gil

Rufus discute avec Heidegger. Vous ne pouvez vous échapper pendant cette séquence (essayez pour voir!). Vous retournez ensuite dans les vestiaires où les soldats vous apprennent de nouveaux mouvements (à mémoriser!). Suivez les garde dehors.

Vous allez pouvoir explorer Junon et faire du shopping. Le premier magasin vends des Matéria (achetez surtout la Matéria Ranimer, très pratique car elle redonne vie aux persos morts pendant un combat). Le second (sans prendre la ruelle) vends des objets commums. Le troisième a une salle en sous-sol où des soldats et des hologrammes vous donne des indices sur le système de jeu (et il y a une Matéria Talents de l'Ennemis) et au premier étage vous trouverez divers bonus (dont un Soldat 1/35ème). Dans la petite ruelle entre les magasins il y a un marchand d'armes (assez cher) et au sous-sol un bar dans lequel Rude des TURKS ne vous reconnait pas dans votre uniforme.

Revenez dans la rue principale et sortez par O. Un peu plus loin vous arrivez dans une petite rue. Continuez au N jusqu'à parvenir dans une seconde avenue où d'autres maisons vous attendent. La première est un bar où vous rencontrez les autres membres de TURKS, la 2ème est un immeuble avec chambre (Point de Sauvegarde) et magasins divers, la 3ème est composée de 2 chambres (vous trouvez une Source de Vitesse et un autre Soldat 1/35ème) et, enfin, la 4ème est un marchand d'armes pas trés interessant.

Une fois revenu dans la grande avenue, vous sortez au N. Vous rejoignez les autres soldats et effectuez la parade (rappelez vous des mouvements dans le vestiaire!). Suivez rapidement les ordres du capitaine et vous obtiendrez des points. Soyez toujours dans le même sens que vos camarades (quand le capitaine dit "Gauche" ou "Droite", appuyez sur bonne la direction) !

Voici les bonus :
SCORE - Objet
000 - 050 = Bracelet d'Argent
060 - 090 = Matéria Super HP
100 et plus = Voleur Fou (arme plus Clad)

Quand tout le monde est partit, montez dans le bateau et Nanaki vous parle. Vous quittez le continent à bord du bateau de Shinra.

Suite de la soluce

 

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