CD 1 - De Kalm
à Junon
VILLE DE KALM
/ FERME DES CHOCOBOS
OBJETS: Ether x3,
Pacificateur, Source de Protection, Matéria Choco/Mog
Après le combat,
vous discutez avec vos amis et quittez la ville en choisissant
qui va vous suivre. Sur la carte du monde, n'oubliez pas que vous
pouvez afficher un plan en appuyant sur start (2 fois pour un
grand plan).
Dirigez-vous vers
la ville de Kalm (N-E). Une fois dans cette ville, allez vous
reposer dans la première maison (le reste du groupe vous
y attends. Içi vous allez commencer la séquence
des souvenirs de Clad à propos du mystérieux Séphiroth.
Ces flashbacks sont intéractifs, vous dirigez le jeune
Clad.
- Dans le camion
des Soldats de Shinra, en route vers Nibelheim, vous allez affronter
un Grand Dragon (ne vous inquiétez pas, Séphiroth
fait tout !).
- Après ce
"combat", vous arrivez à Nibelheim, la ville
natale de Clad. Parlez à tout le monde et partez N. Vous
pouvez visiter chaque maison, en particulier la maison de Tifa.
Vous pouvez lire une lettre dans la chambre de Tifa ou jouer de
son piano et parlez à Zangan à l'auberge.
- Vous retrouvez
Séphiroth dans l'auberge au 1er étage. Le lendemain
matin faites vous prendre en photo avec Tifa et Séphiroth
(ceci sera très important pour la suite de l'histoire).
Une fois que vous êtes partis, parlez à Tifa puis
traversez le pont suspendu. Le pont lache ! Partez au N-E dans
la cave puis N. Vous parvenez à la centrale où se
trouve "Jénova" après être passé
devant la fontaine de Mako. A l'intérieur de la centrale,
trouvez votre chemin en passant par la petite plateforme N-O puis
en descendant le long des chaines et poursuivez Séphiroth.
Parlez lui puis examinez "l'oeuf" sur la gauche de Séphiroth.
Reparlez-lui et assistez à la scène.
Lorsque vous revenez
dans le présent, sauvegardez votre partie.
- Le flashback reprend alors que Clad s'apprête à
rentrer dans le manoir au Nord de Nibelheim où Séphiroth
s'est enfermé. Montez les escaliers et partez E. Parlez
au garde puis dirigez-vous vers le passage secret dans le mur
arrondi de la chambre (rappelez-vous que la touche Select fait
apparaître toutes les sorties possibles dans un écran).
Descendez le long escalier en spirale puis courez jusqu'à
la bibliothèque où vous rencontrez Séphiroth.
Reparlez-lui ensuite puis sortez de la bibliothèque. Retournez-y
le lendemain matin. A la sortie du manoir, essayez d'entrer dans
la maison de droite.
- Vous vous retrouvez
dans la centrale "Jénova". Après la séquence
de lutte entre Tifa et Séphiroth, secourez Tifa puis rejoignez
Séphiroth. Le flashback prend fin sur une superbe séquence
cinématique et vous revenez à Kalm.
Vous ne pouvez progresser
dans le jeu sans vivre ce flashback. La ville de Kalm contient
quelques marchands d'armes, de materia (Terre et Restaurer) et
d'objets ainsi que quelques Potions et Ether (fouillez les placards
!). Des personnes peuvent vous renseigner aussi sur le système
de Carte. Vous trouverez le Pacificateur (arme longue portée)
dans un coffre au 1er étage de la 3ème Maison. Vous
pouvez changer la composition de votre groupe avec le PHS (sous
"Config" dans le menu principal) quand vous êtes
en mode carte du monde.
Quittez Kalm et partez
à E pour la Ferme des Chocobos. Parlez au Chocobo près
de l'enclos et répondez "Wark!" pour obtenir
votre première Matéria d'Invocation: Chocobo/Mog!
Allez voir Choco Bill dans la maison O puis allez dans la Ferme
N-E. Vous pouvez acheter une Matéria Appât Chocobo
indispensable pour capturer des Chocobos dans les prairies (zone
verte avec des traces de pas sur la carte). Quand vous affrontez
un Chocobo, ne le frappez pas et attaquez uniquement les autres
créatures avec lui. Si vous gagnez en 1 tour, vous chevaucherez
votre Chocobo (ou alors donnez un Choco Légume au Chocobo
pour qu'il patiente)! Attention car dès que vous quittez
votre Chocobo il s'enfuiera. Vous ne ferez aucun combat aléatoire
quand vous chevaucherez un Chocobo. Quittez la Ferme.
Au S-E de la Ferme
des Chocobos vous allez traverser une zone de marécages.
Soyez préparez à affronter un serpent géant
coriace. Vous ne pourrez le vaincre (il s'enfuit) mais continuez
toujours dans la même direction jusqu'á arriver à
l'énorme pieux avec le serpent empalé (il y a une
petite zone d'herbe après les marécages). Quittez
cette zone et entrez dans la mine en allant toujours sur cette
petite zone d'herbe.
Le serpent géant possède les caractéristiques
suivantes :
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BOSS TIPS: MIDGAR ZOLOM. LV: 26 HP: 4000 MP: 348
Les attaques du serpent
sont assez dévastatrices: une d'elles retire carrément
un membre du groupe du combat (il ne meurt pas mais ne peut plus
participer au combat) et l'autre est l'attaque Beta qui fait plus
de 1000 dégats (que vous pouvez apprendre avec la Matéria
Talents de l'Ennemis). Je vous conseille d'effectuer quelques
combats aléatoires avant d'aller le rencontrer ou, si vous
n'arrivez pas à le vaincre, de l'éviter en ayant
capturé un Chocobo. De toute façon il réapparait
plus loin si vous le battez.
Faites comme moi:
EVITEZ-LE ET NE LE COMBATTEZ PAS!! Par contre revenez après
si vous voulez vous amuser ;-).
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MINE DE MYTHRIL
/ VILLE DE JUNON
OBJETS: Ether, Tente,
Matéria Longue Portée, Source Spirituelle x2, Elixir,
Super Potion, Super Poignet, Matéria Shiva, Grenade ou
Potion x6 ou Ether x6 ou 5000 Gil, Matéria Talents de l'Ennemis,
Soldat 1/35ème x2, Source de Chance, Source de Pouvoir,
Source de Protection, Source de Vitesse, Barcelet d'Argent ou
Matéria Super HP ou Voleur Fou.
Dans la Mine de Mythril,
allez N-E pour trouver un Ether en haut des marches de pierres.
Dans le coffre se trouve une Tente. En grimpant le long des plantes
du mur ouest, vous ramasserez la Matéria Longue Portée.
Revenez sur vos pas puis partez à gauche. Au S-E se trouve
un coffre avec une Source Spirituelle. Sortez par E.
Içi vous rencontrez
une nouvelle fois le groupe TURKS. Partez au N. Vous trouvez un
coffre (Elixir) et une Super Potion au N du coffre. Dans la salle
où vous avez rencontrez les TURKS montez le long du mur
et sortez de la mine.
Dirigez-vous vers
le fort avec la statue d'oiseau au sommet: Fort Condor. Parlez
au garde. Dans le fort, montez à la corde et parlez à
tout le monde. Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous pouvez participez
dès à présent au mini-Wargame en montant
à l'échelle tout au fond de la première salle
principale. Il vous faudra pas mal de gil pour acheter des soldats
et du matériel.
Quand vous quittez
Fort Condor, partez au N-O par la forêt pour la ville de
Junon. Parlez aux villageois et descendez vers la plage (E). Parlez
à la petite fille qui joue avec un dauphin. Un monstre
surgit.
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BOSS TIPS: GRAND OEDENNE. LV: 23 HP: 2500 MP: 100
WATERPOLO. LV: 5 HP: 40 MP:0
faiblesse : vent
Avec des sorts
de Foudre et de Poison et quelques soins, vous devriez passer
cet obstacle sans problème. Comme ce monstre vol, les attaques
physiques courte portée n'ont pas d'effet (sauf si vous
vous êtes équipé de la Matéria Longue
Portée) ainsi que les sorts de Terre. Attention cependant
aux vagues qui touchent tous vos persos et au sort qui diminue
sans arrêt les HP d'un perso. Vous gagnez un Super Poignet
(Force +10).
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Après le combat
vous allez devoir sauver Priscilla qui s'est noyés. Appuyez
sur le bouton une fois jusqu'au maxi mais réappuyez juste
avant d'atteindre le top. Ensuite partez dans la première
maison à l'entrée de Junon et parlez à l'homme.
Reposez-vous.
Pendant la nuit,
Clad fait encore un cauchemard. Le matin suivant, montez dans
la maison en haut de l'escalier (là où vos amis
sont réunis). Vous gagnez la Matéria d'Invocation
Shiva de la part de Priscilla. Clad se retrouve seul à
partir de ce moment. Suivez-la jusqu'à la plage et parlez-lui.
Vous allez devoir utiliser le dauphin pour sauter sur la poutre
métallique tout en haut de la tour. Un peu de patience!
Le meilleur moyen est de ne pas bouger et d'appuyer 2 fois de
suite sur le bouton. Une fois parvenu sur la poutre, partez à
gauche. Vous découvrez le Hautvent. Partez S.
Vous pouvez faire
descendre l'immense plate-forme en utilisant la petite "boite"
qui s'y trouve. Partez S dans le building. Des soldats s'agitent
pour le grand jour de l'arrivée du Président Rufus!
Allez dans la salle N-O. Allez au casier entrouvert et changez-vous.
Vous assistez à la répétition pour la marche.
Observez bien les instructions. Suivez le capitaine.
Notez le Point de
Sauvegarde dans le couloir. Sortez par la porte O. Suivez les
soldats. Vous allez devoir rentrer dans le rang des soldats qui
défilent. Courez quand le capitaine vous dit go et essayez
de suivre les pas (bouton O pour mettre le fusil sur l'épaule).
Suivant votre performance l'audimat sera plus ou moins élevé
:
Pourcentage - Objet:
29% ou moins = Grenade
30% - 39% = Potion x6
40% - 49% = Ether x6
50% et plus = 5000 Gil
Rufus discute avec
Heidegger. Vous ne pouvez vous échapper pendant cette séquence
(essayez pour voir!). Vous retournez ensuite dans les vestiaires
où les soldats vous apprennent de nouveaux mouvements (à
mémoriser!). Suivez les garde dehors.
Vous allez pouvoir
explorer Junon et faire du shopping. Le premier magasin vends
des Matéria (achetez surtout la Matéria Ranimer,
très pratique car elle redonne vie aux persos morts pendant
un combat). Le second (sans prendre la ruelle) vends des objets
commums. Le troisième a une salle en sous-sol où
des soldats et des hologrammes vous donne des indices sur le système
de jeu (et il y a une Matéria Talents de l'Ennemis) et
au premier étage vous trouverez divers bonus (dont un Soldat
1/35ème). Dans la petite ruelle entre les magasins il y
a un marchand d'armes (assez cher) et au sous-sol un bar dans
lequel Rude des TURKS ne vous reconnait pas dans votre uniforme.
Revenez dans la rue
principale et sortez par O. Un peu plus loin vous arrivez dans
une petite rue. Continuez au N jusqu'à parvenir dans une
seconde avenue où d'autres maisons vous attendent. La première
est un bar où vous rencontrez les autres membres de TURKS,
la 2ème est un immeuble avec chambre (Point de Sauvegarde)
et magasins divers, la 3ème est composée de 2 chambres
(vous trouvez une Source de Vitesse et un autre Soldat 1/35ème)
et, enfin, la 4ème est un marchand d'armes pas trés
interessant.
Une fois revenu dans
la grande avenue, vous sortez au N. Vous rejoignez les autres
soldats et effectuez la parade (rappelez vous des mouvements dans
le vestiaire!). Suivez rapidement les ordres du capitaine et vous
obtiendrez des points. Soyez toujours dans le même sens
que vos camarades (quand le capitaine dit "Gauche" ou
"Droite", appuyez sur bonne la direction) !
Voici les bonus :
SCORE - Objet
000 - 050 = Bracelet d'Argent
060 - 090 = Matéria Super HP
100 et plus = Voleur Fou (arme plus Clad)
Quand tout le monde
est partit, montez dans le bateau et Nanaki vous parle. Vous quittez
le continent à bord du bateau de Shinra.
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