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Vous devez faire évoluer vos personnages dans le sphérier. Contrairement aux autres Final Fantasy vous ne montez pas simplement des niveaux. En effet, à la fin de chaque combat vous empochez des PC qui vous permettent de faire monter votre Niv. E. Ce dernier correspond aux nombre de déplacements que vous avez le droit d'effectuer sur le sphérier avec le personnage en question (le Niv. E redescend en même temps que vous effectuez vos déplacements à mesure d'un niveau par déplacement). Il vous suffira alors d'activer la Sphère correspondant à la Sphère d'Evolution (case) sur laquelle vous vous trouvez pour augmenter les capacités de votre personnage et de continuer de vous déplacer en activant les Sphères d'Evolution au passage. Bien qu'au début le sphérier soit assez linéaire pour chaque personnage (la position de départ de chaque personnage diffère), vous pourrez ensuite choisir la ligne d'évolution de vos personnage, alors faites le bon choix!

Le sphérier n'est accessible qu'après les événements ayant lieu sur la Barge. Vous aurez alors le choix entre le Sphérier Standard ou le Sphérier Expert. Le Standard est plus simple d'utilisation, mais l'Expert comporte bien plus de Sphères d'Evolution, donc la possibilité de faire évoluer un maximum vos personnages. Le choix correspond à vos ambitions et vos capacités. En effet si vous comptez finir FFX en tuant tous les boss optionnels (les plus difficiles du jeu) vous devez prendre l'Expert, alors que si vous voulez juste finir le jeu sans trop vous casser la tête le Standard sera un bon choix surtout si vous êtes un novice à Final Fantasy.


Les Couleurs sur le Sphérier :
Au début du jeu, la plupart des Sphères d'Evolution du Sphérier sont grises puisqu'elles ne sont pas encore activées. En effet une Sphère d'Evolution activée s'allume. Toutefois, si vous passez à un autre personnage, la Sphère d'Evolution apparaît de nouveau grise puisqu'elle n'a pas été activée par ce personnage. Chaque Sphère d'Evolution est entourée de sept petits carrés. Les carrés colorés vous indiquent quels personnages ont déjà activé la Sphère d'Evolution en question. La correspondance entre personnage et couleur est donnée dans le tableau suivant :

Tidus
Yuna
Auron
Kimahri
Wakka
Lulu
Rikku

Astuce : Prévoyez vos déplacements à l'avance afin de devoir revenir en arrière le moins possible. Si vous êtes sur une Sphère d'Evolution et que vous ne possédez plus de Sphères pour l'activer, soyez patients et attendez d'en récupérer une.


Sphères d'Evolution :
Différentes Sphères sont nécessaires pour activer les Sphère d'Evolution que vous rencontrez, même si d'autres personnages les ont déjà activées. L'augmentation est identique pour tous les personnages. Pour les cases activées par une Sphère Violette (transformation d'un case vide en une Sphère d'Evolution donnée), l'augmentation est toujours de 4 points caractéristique, 300 HP ou 40 MP. Certaines Sphères peuvent activer des Sphères d'Evolution à disance, mais ayant déjà été activées par un autre personnage
. Le tableau ci-dessous récapitule les sphères nécessaires à l'activation de chaque Sphère d'évolution.

Symbole
Sphère d'Evolution
Sphère nécessaire
Activation à distance
HP Physique Carac
Force Physique Carac
Constitution Physique Carac
MP Mentale Carac
Magie Mentale Carac
Esprit Mentale Carac
Rapidité Agilité Carac
Esquive Agilité Carac
Précision Agilité Carac
Chance Etoile Carac
Spéciaux Comp Spéc.
Techniques Comp Tech
Magie Blanche Comp Mag Blanche
Magie Noire Comp Mag Noire
Limitosphère Niv.1 Sphère Clé Niv. 1 N/A
Limitosphère Niv.2 Sphère Clé Niv. 2 N/A
Limitosphère Niv.3 Sphère Clé Niv. 3 N/A
Limitosphère Niv.4 Sphère Clé Niv. 4 N/A
Vide N/A N/A


Les Sphériers :

Standard
Expert

 

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