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CD 2 - Le Village des Invokeurs Disparus

Objets à obtenir : Résurex, Tente, Gemme, Café Kilimandjaro, Pierre Stellaire : La Balance

 

Une fois sur l'Atlas, dirigez-vous directement vers le dôme rocheux situé au Nord-Est de la Passe de Condéa. C'est Madahine-Salee, le "Village des Invokeurs Disparus". Dès votre arrivée vous êtes accueillis par un groupe de Moogles. Eiko y retrouve également Moug, son petit compagnon, sain et sauf.

Suivez Eiko dans ces ruines jusqu'à l'écran suivant et, après une petite discussion avec cette dernière, allez examiner la roche juste derrière le banc sur lequel est assise Dagga pour y trouver une Tente. Après cela, inspectez la zone derrière la fontaine pour y trouver la Pierre Stellaire de la Balance.


Prenez le chemin vers la gauche de l'écran pour aller parler à Bibi, et dirigez-vous ensuite vers le chemin à droite de la fontaine pour retrouver Kweena, du moins pendant un court instant avant que cette dernière ne plonge dans l'eau. Vous avez dit bizarre ? Ne vous inquiétez pas pour les deux coffres inatteignables à l'extérieur du Mur des Invokations, vous aurez plus tard la possibilité de vous emparer de leur contenu.

 

Si vous tentez d'entrer dans la maison de Eiko, à gauche du village, un Moogle vous en empêchera. Ce dernier vous demandera alors de le suivre jusqu'au Mur des Invokations. Avant de vous y rendre allez chercher Dagga qui se trouve à l'entrée du village, comme vous l'avait montré un précédent ATE. Lorsqu'elle aura rejoint Djidane, retournez au Mur des Invokations. Vous en apprendrez alors un peu plus sur ce mystérieux Mur. (Remarque : pensez à revenir à ce Mur lorsque vous serez au CD 3, avec l'aéronef. En effet, vous pourrez y découvrir un secret concernant le véritable nom de Grenat.

EIKO ET SA CUISINE (ATE)
 
Au cours de l'ATE où Eiko essaye de savoir pour combien d'invités elle doit cuisiner, vous devez prendre en compte tous les Moogles et personnes qu'elle énumère, ainsi qu'une personne de plus. Après tout, Eiko n'est pas au courant que Kweena est à Madahine-Salee. Le nombre total d'invités est donc de 11. En outre, ne pensez même pas à assaisonner le repas d'un Puluche ! Aussi, lorsque Kweena apparaît, acceptez que cette dernière vous aide pour le repas, afin que ce dernier soit le meilleur possible. Quoi qu'il en soit je n'ai personnellement trouvé aucune utilité à cet ATE...

 


A présent, Djidane et Dagga devraient retourner à la maison de Eiko. Là, tout le monde se met à table et discutent un moment de Madahine-Salee, des compétences de Eiko et des invocations. Après le repas, Eiko demandera à Djidane de ramener la marmitte dans la cuisine. Avant tout, prenez la Gemme et le Résurex dans les deux coffres de la salle à manger. Prenez ensuite la marmitte sur la table et conduisez-la dans la cuisine.

 

Dans la cuisine, Djidane et Eiko discutent brièvement au sujet de l'Ifa et d'une mystérieuse protection qui en bloquerait l'entrée. Inspectez après cela la table de pic-nic à l'extrême gauche de la cuisine pour y trouver des grains de Café Kilimandjaro. (voir Quêtes secondaires >> Les "Kafès" de Mr Moricio) Kweena et un moogle sont occupés à pêcher sur le porche arrière, aussi quittez la cuisine pour retournez dans la salle à manger. En quittant la maisonette, vous tombez sur un Moogle qui vous propose de vous reposer un moment. Pourquoi pas !

Durant la nuit, Bibi et Djidane ont une petite discussion sur l'importance de l'existence, et Djidane finit par initier Bibi à un petit rituel. Au matin, Eiko décide de poursuivre l'aventure avec le groupe de Djidane. vous quittez ensuite Madahine-Salee pour vous diriger vers l'Ifa. Cependant, avant de vous y rendre, une fois sur la carte du monde, retournez à Madahine-Salee. Un Moogle vient de se poser juste à l'entrée du village, et vous vendra quelques items intéressants si vous lui parlez. Vous pouvez ainsi améliorer l'équipement de Eiko.

Madahine-Salee - Magasin Moogle
Prix Prix
Dague
320
Manto noir
1850
Dague magik
500
Gilet Camo
2900
Mithdague
950
Potion
50
Gradius
2300
Renais
150
Amèriffe
5000
Bocca
50
Multimassue
750
Défijeur
100
Golemflûte
2700
Antidote
50
Rotator
200
Lasik
50
Magikelet
1000
Cachet
100
Tiare
800
Désembrouil
150
Bonnet
1000
Tente
800
Giladaman
1600
 

Suite de la soluce

 

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