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CD 3 - Alexandrie en ruines

Objets à obtenir : 5197 Gils, Ether, Carte Alexandrie, Tente, Opale, Péridot, Saphir, Remède

Dès à présent, vous pouvez retourner à Alexandrie. Pour ce faire, dirigez-vous avec l'Hildegarde 3 vers l'est du Continent de la Brume et posez-vous sur la plaine entourant la ville d'Alexandrie. (vous pourrez situer l'entrée de la ville par les deux cascades qui se jettent en contre-bas)

Il ne reste plus rien du Memorial Square. Lorsque vous arrivez dans la ville, vous tombez directement sur la rue principale. Les citoyens sont désespérés, suite à la destruction de leur logis et s'attelent à rebâtir leur ville. Néanmoins, les deux amoureux qui ne parvenaient pas à se retrouver au début du jeu, près de la statue du Memorial Square, se trouvent à présent sur le côté gauche du second écran, réunis malgré le chaos général. Fouillez donc le sol juste derrière nos deux tourtereaux afin d'y trouver un Ether. La boutique de médicaments a disparu sous les décombres et il semble bien qu'il n'y ai plus moyen de vous acheter d'objets de soins à Alexandrie. Quelle tragédie !

 

Qu'importe ! le gérant de la boutique d'armures se trouve quant à lui à l'extérieur de l'auberge, sur le côté gauche de la place, et vous vendra avec plaisir quelques armes et pièces d'équipement si vous le souhaitez. Après cela, allez vers les deux gosses qui courent au centre de la place et parlez à la fillette pour qu'elle vous remette la Carte Alexandrie.

Rendez-vous ensuite au mini-théâtre de Rubis, en passant par la ruelle en bas à gauche de la Place principale. Rowell s'est déplacé depuis Lindblum pour aider Rubis et ses compagnons, mais ne semble à présent plus trop enthousiaste à cette idée. De retour dans la ruelle, vous croiserez un vieil homme. Il s'agit du forgeron qui, malgré la destruction de sa boutique, ne vous refusera pas ses services.

En chemin vers la tour du clocher, inspectez le côté gauche de la rue pour y trouver une Tente. entrez ensuite dans la tour pour y rencontrer notre ami Coubo, sain et sauf.

 

Dirigez-vous à présent vers le haut de la place principale (avec l'auberge) pour arriver sur le quai. Inspectez les escaliers de droite pour y trouver 4.832 Gils, et prenez la Topaze sur les marches de gauche. Montez ensuite à bord de la barque afin de traverser le canal et de vous rendre au château, ou du moins ce qu'il en reste. Une fois de l'autre côté, examinez le sol derrière la fontaine pour y trouver une Péridot, et fouillez les décombres à l'arrière-plan, où se trouve un Saphir.

La tourelle de gauche est tout ce qu'il reste du château. Une fois à l'intérieur, passez les deux Brutos et entrez dans la salle de Neptune par la double-porte. La statue est toujours intacte et vous pouvez donc l'utiliser pour vous rendre au port si vous le souhaitez. Vous pouvez à présent quitter Alexandrie.

 

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