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Astuces

-Pour multiplier, vos cartes suivez le guide : perdez la carte que vous souhaitez dupliquer (arranger vous pour faire cela contre un adversaire faible, prenez des cartes nettement inférieures à celle que vous voulez multiplier afin d'être sûre que l'ordinateur choisisse celle-là). Rejouez alors contre la même personne, il devrait avoir votre carte dans son jeu, gagnez-là. Jouez une troisième fois avec votre victime (^^), et magie! Il devrait encore avoir votre carte, gagnez-là!

-Un moyen efficace pour avoir toutes les cartes est de jouer avec tout le monde, même ceux avec qui vous avez joué auparavant car il peuvent avoir fait le plein de nouvelles cartes. C'est le cas du type dans la gare du quartier commerçant de Lindblum assis sur le banc.

A chaque fois que vous le voyez ici, jouez avec lui, il ne vous décevra pas...

Mais n'oubliez pas les Chocobos, car vous trouverez certaines cartes en trouvant les chocogaphes (voir la rubrique Chocobos).

-Les cartes évoluent au cours des parties, en effet plus vous vous en servez, meilleures elles se porteront, ainsi une carte possédant une attaque M ou P, finit par atteindre l'attaque X ou A!!

-Les Meilleurs joueurs sont à Treno au tournois, mais dans la demeur finale, Mémoria, il y a des fantômes invisibles qui ont de très bonne cartes. Un point d'exclamation vous averti lorsque vous vous approchez d'eux, n'appuyez pas sur X car Djidane ne trouvera rien mais appuyez sur "Carré" et le fantôme vaus proposera une partie.

Fantôme de la Grande-Maîtresse
Fantome Pillier
Fantôme du Grand Maître
Fantôme Défenseur
Fantôme Ténébreux

-Allez voir Gilgamesh (le mec avec quatre bras à Daguéréo), il est spécialiste des cartes de vaisseaux (Rose Rouge, Narcisse Bleu, Hildegarde 3, Invincible, Vigilant...)

-Vous avez un rang de joueurs de cartes, il augmente grâce aux points que l'on gagne (proportionnel au nombres de cartes gagnées et leur forces).

Points
Rang
0 à 299
Débutant
300 à 399
Novice
400 à 499
Amateur
500 à 599
Athlète
600 à 699
Compositeur
700 à 899
Leadeur
800 à 899
Entraîneur
900 à 999
Conseiller
1000 à 1099
Technicien
1100 à 1199
Stratège
1200 à 1249
Capitaine
1250 à 1299
Cerveau
1300 à 1319
Elite
1320 à 1329
Combinard
1330 à 1339
Vétéran
1340 à 1349
Crack
1350 à 1359
Champion
1360 à 1369
Analyste
1370 à 1379
Pro
1380 à 1389
Spécialiste
1390 à 1399
Expert
1400 à 1419
Artiste
1420 à 1469
Virtuose
1470 à 1509
Génie
1510 à 1549
Maestro
1550 à 1599
Roi
1600 à 1649
Star
1650 à 1679
Autorité
1680 à 1689
As
1690 à 1697
Maître
1698 à 1699
Grand Maître
1700
Le grand maître

Comment compter ses points :
- 10 points par carte différente:
(100x10=1000)
- 5 points par combinaison de flêches différente (il y a 256 possibilités en tout):
(5x100=500)
- 2 points par carte possédant une attaque "A" et 1 point par carte possédant une attaque "X":
(2x100=200)

Donc au total 1000+500+200=1700
Vous voilà Grand Maître avec 1700 points (c'est pas si simple! ;)).

 

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