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Règles

Si vous avez rencontrez Jack au début du CD1 vous connaissez un peu les règles mais il faut au minimum 5 cartes pour pouvoir jouer et voilà comment gagner à tout les coups :

Le jeu se déroule sur un plateau de 16 cases (4x4, d'où Tetra Master) dont certaines occupées par des pierres où vous ne pouvez poser de cartes (le terrain se constitue tout seul aléatoirement à chaque partie).

Vous avez les cartes bleues et l'adversaire les cartes rouges, donc ce jeu se joue à deux.

Une carte est constitué d'un graphisme, d'une série de chiffres et de lettres et de triangles autours de celle-ci.

Les triangles:

Ceux-ci permettent le combat entre les cartes, il y a deux combats possibles :

-La possibilité n°1 :
Il suffit d'accoler par exemple une carte avec une flèches sur le côté gauche à une carte ne possédant pas de flèche sur son coté droit. Ainsi la carte se retourne automatiquement quelque soit le niveau des cartes.

Là c'est la carte rouge qui remporte et retourne la carte bleue (car le triangle bas le non-triangle).

-La possibilité n°2 (la "bataille") :
Si jamais deux flèches de deux cartes accolées se font face. C'est alors dans ce cas précis, que s'en suit alors la «Bataille».

Ici la bataille est possible, mais ça ne s'arrête pas là car quand il y a une bataille la série de chiffre rentre en jeu (voir Les chiffres et les lettres, ci-dessous).

Les chiffres et les lettres :


5A33

Divisez ces caractères en deux (5A) et (33).
5A correspond à l'attaque et 33 à la défense.

- L'attaque : (5A)

-Le premier caractère (5) : est la puissance d'attaque.
Le premier caractère peut varier de 0 à F car c'est de l'hexadécimal (0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F). F étant le plus fort.

-Le deuxième caractère (A) : est le type d'attaque.
Le deuxième caractère peut être: P, M, X ou A.

Lettre
Type d'attaque
P
Lance une attaque physique.
M
Lance une attaque magique.
X
La carte attaque le plus petit chiffre défensif de la carte adverse.
A
La carte choisit son plus grand chiffre d'attaque contre le plus petit chiffre de la carte adverse.

-La défense: (33)

-Le premier chiffre (le 3 de gauche) : est la puissance de la défense physique.
Ce caractère peut varier de 0 à F car c'est du hexadécimal (0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F). F étant le plus fort.

-Le deuxième chiffre (le 3 de droite) : est la puissance de la défense magique.
Ce caractère peut varier de 0 à F car c'est du hexadécimal (0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F). F étant le plus fort.

Exemple :

L'adversaire met cette carte (Sidéral),
ensuite vous mettez celle-là (Astaroth).

Comme les deux cartes sont reliées par un triangle, la bataille se fait. Votre carte (la bleue) attaque la rouge avec 5A, donc vous attaquez la plus petite défense adverse (ici la plus petite défense adverse est la défense physique donc 2). La carte bleue remporte la bataille car 3 est plus fort que 2, et retourne la carte rouge, c'est à dire qu'elle devient bleue à son tour, donc vous venez de gagner la carte Sidéral (simple, non?!).

Les Combos :

Un Combo est une succession de retournement de cartes :
Exemple : voici comment sont disposées les cartes.

 
 
 

Maintenant vous allez mettre votre carte .

 
 

Comme vous avez plusieurs possibilités de bataille, on va vous demandez quelle carte voulez vous attaquer, prenez celle à votre gauche (le monstre vert, Mammouth pour les intimes!).
Votre carte (la bleue) retourne celle à sa gauche car elle attaque la défense physique par 3 contre 0.

Donc vous obtenez :

 
 

Et comme la carte que vous venez de retourner (le monstre vert) a des triangles qui la relie aux deux autres cartes, celles-ci se retournent aussi (pas besoin de nouvelle bataille, elles se retournent directement). Donc au final vous avez retourné 3 cartes. C'est ça un combo .

-Victoire particulière : le Sans-faute :

Un sans-faute, c'est quand à la fin de la partie toutes les cartes sont bleues.

Il n'existe pas de technique particulière pour faire un sans faute, si ce n'est qu'il ne faut pas commencer à jouer (bien qu'on puisse tout de même y arriver, mais plus difficilement), et avoir un bon niveau.

 

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