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Pandaemonium

Vous voilà enfin à Pandaemonium. Voir sections Secrets, MP Infinis pour gérer vos MP. Comme vous pouvez l'attendre de n'importe quel niveau final, les monstres sont plus forts que nul part ailleurs. Allez en bas, puis à droite. Suivez le chemin en prenant un coffre au passage et montez les escaliers. Au deuxième étage l'objectif et le téléporteur, vous pouvez faire une escale pour prendre un coffre.
Allez en haut puis à droite. Suivez le chemin jusqu'en bas où se trouve le téléporteur. Vous voilà au 4ème étage, lieu où vous passerez un certain temps. Il y a 4 portes et 5 trésors qui en valent la peine! Prenez d'abord la porte de gauche, le coffre au Nord-Ouest contient des Genji Gloves gardés par Zombie Borghen. Tout comme le premier Borghen il est facile.
Allez au coin Nord-Est, traversez le mur pour vous retrouver dans une petite chambre. Le coffre contient l'arme ultime du jeu, la Masamune, servez-vous! Revenez au lieu où se trouve les quatre portes et prenez celle juste à droite de celle dont vous sortez. Allez au centre et prenez le Genji Helm, qui est la possession de ...
Tiamat! Vous en avez peut-être le souvenir de FFI. Attaquez-sans cesse, la nouvelle épée fera beaucoup de dégâts. Vous pouvez également utiliser les sorts Flare, Holy et Ultima en cas de besoin. Une fois la bataille gagnée revenez sur vos pas.
Prenez la porte la plus à droite et allez chercher le coffre au Nord. Il contient une Genji Armor, vous devez tuer son gardien Beelzebub. Tout comme pour Tiamat, attaquez sans relâche! Il ne devrait pas y avoir trop de problèmes.
Prenez la dernière porte (deuxième en partant de la droite), dans le coffre situé au milieu se trouve un Ribbon (Ruban, bien connu) et Astaroth, un des boss les plus forts de FFII. Il possède 7000 HP et a la facheuse manie d'absorber vos HP en vous frappant. Acharnez-vous sur lui jusqu'à en venir à bout ou, plus lâchement, utilisez le sort Swap puis acharnez-vous.
Note : Le Iron Giant, un des monstres les plus rares de FFII, se trouve dans cette zone, si vous voulez compléter vos bestiaire attardez-vous jusqu'à tomber sur lui.
Maintenant que vous possédez toutes les protection Genji et le Ribbon (qui vous protège de tout état néfaste), allez à gauche vers le coin Sud-Ouest. Prenez le téléporteur, puis aller en haut à droite vers le prochain téléporteur, des coffres se trouvent sur le chemin. Allez à gauche et suivez le chemin pour trouver le téléporteur du 5ème étage. Allez au coin Nord-Est, sur le téléporteur du 6ème étage pour continuer et attardez vous si vous souhaitez chercher les coffres.
Allez en bas à gauche et prenez le téléporteur. Si vous avez suivi le conseils des MP Infinis se trouvant dans la section Secrets, vous possédez tous vos MP, sinon remédiez à cela avec des Elixirs.
Les monstres ici peuvent vous laisser de bonnes protections, et vous avez des MP Infinis (voir Secrets) donc attardez-vous si vous le désirez. Sinon parlez à l'Empereur en ayant équippez vos Blood Sword. Préparez-vous pour le combat de votre vite!
Vous-y voilà! La bataille finale!! Les attaques de l'Empereur enlèvent environ 2000 HP, et il en absorbe la majorité. Il possède aussi une panoplie de sorts. Attaquez autant que vous pouvez avec les Blood Swords et utilisez les sorts Ultima / Holy ou Flare avec les deux autres personnages. Utilisez des Elixirs pour vous soignez, pas le temps pour Cure! Une fois les 10 000 HP retirés à l'Empereur tout s'achève.
Si vous ne possédez pas de Blood Swords, utilisez le sort Blink à un niveau suffisament élevé pour que l'Empereur ne vous touche plus avec ses attaques physique. Attaquez alors sans répis excepté le personnage possédant Osmose qui s'occupera de voler les MP de l'Empereur. Une fois ses MP à 0, il ne pourra plus lancer Dispel et n'aura d'autre choix que de vous attaquer, mais il ne vous atteindra pas. Frappez-le jusqu'à sa mort!
Regardez l'Empereur se désoler, il ne vous reste plus qu'à sortir. Installez-vous confortablement et regardez la fin du jeu.

VOUS AVEZ TERMINE FINAL FANTASY II !!! BRAVO !!!!!


... A bientôt pour Final Fantasy III ...

 

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